Las Aventuras del Joven Juglar Marcabrú en la Edad Media

El Inicio de una Gran Aventura

Marcabrú es un joven juglar de once años que recorre el mundo junto con los experimentados juglares: el Ciego de Cabrera, el Caballero Salvaje y la Soldadera, cuyo nombre real es Matilde. Él está aprendiendo el oficio de juglar y es el lazarillo del Ciego de Cabrera, quien es su maestro.

La historia comienza cuando los cuatro juglares, junto con otro que se ha unido recientemente, llamado el Imitador de Pájaros, con una increíble habilidad para imitar a estos animales, llegan al castillo del vizconde de Peguera. El vizconde los trata con gran hospitalidad y les regala un jubón de armiño y perlas por su actuación. Los juglares se marchan por un camino, alejándose del castillo, cuando se dan cuenta de que el Imitador de Pájaros ha desaparecido. El Ciego de Cabrera oye el canto de una abubilla, que es el canto que el Imitador de Pájaros utilizaba para advertir del peligro. Entonces, le dice a Marcabrú que huya. El Ciego de Cabrera, la Soldadera y el Caballero Salvaje son capturados por los hombres del vizconde de Peguera, quien les había regalado el jubón con la intención de quitárselo después.

La Huida y el Encuentro con Roque Trotacaminos

Marcabrú huye y se encuentra con Roque Trotacaminos, un astuto ladrón. Roque es quien les ha advertido del peligro con el canto de la abubilla, pues el Imitador de Pájaros iba en realidad con los hombres del vizconde. Roque le revela a Marcabrú que el vizconde y los nobles de la zona lo están buscando. Marcabrú y Roque van a ver a Rastra, un brujo amigo de Roque con amplios conocimientos de las hierbas de la zona. Los tres deciden llevar a Marcabrú al Monasterio de San Fructuoso. Sin embargo, debido a que los nobles de la zona lo están buscando, deciden mezclarse con los peregrinos que van a una ermita cercana. Llegan al monasterio disfrazados y, fingiendo que Marcabrú ha robado a Roque, se dirigen hacia el monasterio. Allí, Marcabrú se entera de que sus amigos juglares están en el castillo del vizconde. Marcabrú es acogido en el monasterio y conoce a Arnaldo, un joven enamorado de la hija del vizconde, Carmesina, que aspira a convertirse en caballero junto con Marcabrú y luchar junto al rey Jaime I.

El Misterio del Origen de Marcabrú

Marcabrú descubre que los nobles lo buscan porque creen que es el hijo de Ramón de Trencavel, quien luchó en la cruzada albigense, o de Aicart de Carcasona, un trovador de este. Ambos, viéndose rodeados por los franceses, decidieron poner a salvo a sus hijos recién nacidos enviándolos al sur con su cuidadora, la Soldadera, un soldado, el Caballero Salvaje, y un trovador, el Ciego de Cabrera.

El Torneo y la Revelación Final

El vizconde se entera de que su hija está enamorada de un caballero conocido como el Caballero Deshabitado, que en realidad es Arnaldo, y convoca un torneo de juglares y caballeros, pidiendo a dicho caballero que se presente. Marcabrú y Arnaldo se escapan del monasterio de distintas formas y deciden encontrarse en el torneo. Marcabrú gana el concurso de juglares y el vizconde le pregunta su nombre. Él, sin querer, revela que es Marcabrú. Cuando el vizconde se dispone a matar a Marcabrú, Arnaldo se presenta fingiendo ser el escudero del Caballero Deshabitado, que llega con su señor, un caballo sobre el cual hay una armadura llena de trapos para hacer creer al vizconde que es el caballero. El vizconde se lanza contra el falso caballero y, al chocar con él y caerse, se atraviesa con su propia lanza. Marcabrú libera a sus amigos juglares y descubre que su padre es Aicart de Carcasona. Finalmente, decide irse a vivir aventuras con Arnaldo.

Personajes Principales

  • Marcabrú: Protagonista de la historia. Joven juglar que sueña con que sus obras se canten por todo el mundo. Hijo de Aicart de Carcasona. Al final, se insinúa que podría convertirse en un caballero que canta sus propias hazañas.
  • Ciego de Cabrera: Maestro juglar de Marcabrú, a quien sirve de lazarillo. Perdió la vista cuando la ciudad en la que se encontraba fue tomada por los franceses. Antes de este suceso, se llamaba Guido de Cabrera y era trovador del noble Ramón Trencavel.
  • Arnaldo: Joven que aspira a ser caballero y luchar junto al rey Jaime I. Enamorado de Carmesina, la hija del vizconde de Peguera. También conocido como el Caballero Deshabitado.
  • Caballero Salvaje: Soldado castellano encargado de proteger a Marcabrú. Viajaba con un oso y se convirtió en el acróbata del grupo mientras cumplía su misión.
  • Soldadera (Matilde): Encargada de cuidar a Marcabrú, al igual que el Caballero Salvaje. Se convirtió en juglaresa mientras cumplía su misión. Era la única que conocía la identidad del padre de Marcabrú.
  • Vizconde de Peguera: Dueño de un castillo en la zona donde se desarrolla la historia. Acostumbraba a regalar objetos a sus invitados para luego robárselos. Uno de los nobles que pretende luchar contra el rey Jaime I.
  • Roque Trotacaminos: Ladrón oportuno que ayuda a Marcabrú a escapar de los hombres del vizconde de Peguera y lo entrega a los monjes del monasterio de San Fructuoso a cambio de una recompensa.

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